Tema
Apêndice B — Referências
Esta lista reúne as fontes das seções "Fontes e leituras" de cada capítulo. As referências foram conferidas na medida do possível em outubro de 2026; onde a conferência não foi possível, o texto do capítulo avisa. As URLs aparecem só quando já constavam nos capítulos. O formato é sempre o mesmo: autor (ano), título, veículo ou editora; quando o capítulo não traz o título, o item aparece com uma descrição entre colchetes. Obras citadas em mais de um capítulo recebem a referência completa na primeira vez em que aparecem e, depois, uma remissão ao capítulo.
Leituras essenciais
- Schüll, Natasha Dow (2012). Addiction by Design. A pesquisa de campo que deu ao livro o conceito de zona da máquina e a ideia de que o produto vende ausência, não prazer; é a espinha dorsal de tudo o que vem depois.
- Breen, R. B.; Zimmerman, M. (2002). "Rapid onset of pathological gambling in machine gamblers". O estudo pequeno que deu nome à instalação rápida do vício em máquina e reorientou o debate sobre velocidade de ciclo.
- Eyal, Nir (2014). Hooked. O manual explícito de como transformar uso em hábito, lido aqui não como receita, mas como documento de época.
- Moss, Michael (2013). Sal, Açúcar, Gordura. A investigação sobre a indústria que otimizou alimentos para o consumo repetido e o modelo que o tabaco legou às telas.
- Cook, Philip (2007). Paying the Tab. A economia do controle do álcool, útil para pensar preço, acesso e dano sem moralismo.
- Williams, R. J.; Wood, R. T. (2004). "The proportion of gaming revenue derived from problem gamblers". Uma medição da concentração de receita em quem perdeu o controle, base do argumento do capítulo 15.
- Zendle, D.; Cairns, P. (2018). "Video game loot boxes are linked to problem gambling". A pesquisa de grande escala que colocou a caixa fechada no centro do debate sobre jogo e jogo de azar.
- Haidt, Jonathan (2024). A Geração Ansiosa. A tese mais influente — e mais contestada — sobre telas e saúde mental de adolescentes.
- Odgers, Candice (2024). Resenha de The Anxious Generation, na Nature. A crítica acadêmica direta ao livro de Haidt, necessária para ler a tese com os seus limites.
- Orben, A.; Przybylski, A. K. (2019). "The association between adolescent well-being and digital technology use". O estudo que mostrou o tamanho real, e pequeno, do efeito médio das telas no bem-estar.
- Mathur, A. et al. (2019). "Dark Patterns at Scale". A varredura de milhares de lojas online que deu escala ao catálogo de padrões obscuros usado na auditoria do capítulo 20.
Parte I — A máquina por dentro
Cap. 1 — A zona da máquina
- Breen, R. B. (2004). Rapid onset of pathological gambling in machine gamblers: a replication. eCOMMUNITY: International Journal of Mental Health & Addiction, 2(1).
- Breen, R. B.; Zimmerman, M. (2002). Rapid onset of pathological gambling in machine gamblers. Journal of Gambling Studies, 18, pp. 31-43.
- CNBC; Entrepreneur; outros veículos (2017). Cobertura da teleconferência de resultados da Netflix, abril.
- Csikszentmihalyi, Mihaly (1990). Flow: The Psychology of Optimal Experience. Harper & Row.
- Ladouceur, R.; Sévigny, S. (2009). Electronic gambling machines: influence of a clock, a cash display, and a precommitment on gambling time. Journal of Gambling Issues, 23, pp. 31-41.
- NPR; rádios públicas de Kentucky (2024). Cobertura dos trechos divulgados da petição do estado contra o TikTok, outubro.
- Schüll, Natasha Dow (2012). Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas. Princeton University Press.
- Schüll, Natasha Dow (2014). [Entrevista sobre a evolução das máquinas, arquivo vox2014.pdf no site da autora no MIT].
- Understanding gambling addiction (2012). MIT News, 4 de setembro.
Cap. 2 — Recompensa, dopamina e o que é mito
- Axios (2017). Entrevista de Mike Allen com Sean Parker, novembro; cobertura em CNBC e outros veículos.
- Berridge, K. C. (2007). The debate over dopamine's role in reward: the case for incentive salience. Psychopharmacology, 191, pp. 391-431.
- Berridge, K. C.; Robinson, T. E. (1998). What is the role of dopamine in reward: hedonic impact, reward learning, or incentive salience? Brain Research Reviews, 28, pp. 309-369.
- Berridge, K. C.; Robinson, T. E. (2016). Liking, wanting, and the incentive-sensitization theory of addiction. American Psychologist, 71(8), pp. 670-679.
- Dodd, M. L. et al. (2005). Pathological gambling caused by drugs used to treat Parkinson disease. Archives of Neurology, 62, pp. 1377-1381.
- Driver-Dunckley, E.; Samanta, J.; Stacy, M. (2003). Pathological gambling associated with dopamine agonist therapy in Parkinson's disease. Neurology, 61, pp. 422-423.
- Fiorillo, C. D.; Tobler, P. N.; Schultz, W. (2003). Discrete coding of reward probability and uncertainty by dopamine neurons. Science, 299(5614), pp. 1898-1902.
- Harvard Health Blog (2020). Dopamine fasting: misunderstanding science spawns a maladaptive fad.
- Jeong, H. et al. (2022). Mesolimbic dopamine release conveys causal associations. Science, 378, eabq6740.
- Koepp, M. J. et al. (1998). Evidence for striatal dopamine release during a video game. Nature, 393, pp. 266-268.
- Law360; Harris Martin (2008). Cobertura do veredito de 31 de julho de 2008 (Charbonneau, Tribunal Distrital dos EUA, Minnesota).
- Lembke, A. (2021). Dopamine Nation. Dutton.
- Linnet, J. et al. (2010). Dopamine release in ventral striatum of pathological gamblers losing money. Acta Psychiatrica Scandinavica.
- McGill University, Departamento de Psicologia (s.d.). Texto em memória de Peter M. Milner (1919-2018).
- Niv, Y.; Duff, M. O.; Dayan, P. (2005). Dopamine, uncertainty and TD learning. Behavioral and Brain Functions, 1:6.
- Olds, J.; Milner, P. (1954). Positive reinforcement produced by electrical stimulation of septal area and other regions of rat brain. Journal of Comparative and Physiological Psychology, 47(6), pp. 419-427.
- Robins, L. N. (1993). Vietnam veterans' rapid recovery from heroin addiction: a fluke or normal expectation? Addiction, 88, pp. 1041-1054.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Schultz, W.; Dayan, P.; Montague, P. R. (1997). A neural substrate of prediction and reward. Science, 275(5306), pp. 1593-1599.
- Sherman, L. E. et al. (2016). The power of the Like in adolescence: effects of peer influence on neural and behavioral responses to social media. Psychological Science, 27(7), pp. 1027-1035.
- Siegel, S.; Hinson, R. E.; Krank, M. D.; McCully, J. (1982). Heroin "overdose" death: contribution of drug-associated environmental cues. Science, 216, pp. 436-437.
Cap. 3 — Esquemas de reforço
- Clark, L.; Lawrence, A. J.; Astley-Jones, F.; Gray, N. (2009). Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry. Neuron, 61(3), pp. 481-490.
- Dixon, M. J.; Harrigan, K. A.; Sandhu, R.; Collins, K.; Fugelsang, J. A. (2010). Losses disguised as wins in modern multi-line video slot machines. Addiction, 105(10), pp. 1819-1824.
- Eyal, N. (com Hoover, R.) (2014). Hooked: How to Build Habit-Forming Products.
- Eyal, N. (2019). Indistractable.
- Ferster, C. B.; Skinner, B. F. (1957). Schedules of Reinforcement.
- Fogg, B. J. (2003). Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do.
- Fogg, B. J. (2009). A behavior model for persuasive design.
- Henslin, J. M. (1967). Craps and magic. American Journal of Sociology, 73.
- Klusowski, J.; Small, D. A.; Simmons, J. P. (2021). Does choice cause an illusion of control?
- Langer, E. J. (1975). The illusion of control. Journal of Personality and Social Psychology, 32, pp. 311-328.
- Lewis, P. (2017). Our minds can be hijacked: the tech insiders who fear a smartphone dystopia. The Guardian, 5 de outubro; resumo de Catherine Cusick no Longreads, 10 de outubro.
- Reid, R. L. (1986). The psychology of the near miss. Journal of Gambling Behavior, 2, pp. 32-39.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Skinner, B. F. (1938). The Behavior of Organisms.
- Telnaes, I. S. (1984). Electronic gaming device utilizing a random number generator for selecting the reel stop positions. Patente americana 4.448.419, concedida em 15 de maio de 1984.
Cap. 4 — O que é vício — e o que não é
- Aarseth, E. et al. (2017). Scholars' open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal. Journal of Behavioral Addictions.
- Alexander, B. K.; Coambs, R. B.; Hadaway, P. F. (1978). The effect of housing and gender on morphine self-administration in rats. Psychopharmacology.
- Alexander, B. K. et al. (1981). [Estudo sobre ambiente e autoadministração de morfina]. Pharmacology Biochemistry and Behavior.
- American Psychiatric Association (2013). Manual Diagnóstico e Estatístico de Transtornos Mentais, 5ª edição (DSM-5).
- Blaszczynski, A.; Nower, L. (2002). A pathways model of problem and pathological gambling. Addiction, 97.
- Calado, F.; Griffiths, M. D. (2016). Problem gambling worldwide: an update and systematic review of empirical research (2000-2015). Journal of Behavioral Addictions, 5(4).
- Charlton, J. P.; Danforth, I. D. W. (2007). Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Computers in Human Behavior.
- Cohen, S. (1972). Folk Devils and Moral Panics.
- Datafolha (2026). Pesquisa sobre apostas, de 28/9 a 1º/10/2026 (2.506 entrevistados, 152 municípios), divulgada na imprensa.
- Haidt, J. (2024). A Geração Ansiosa.
- Hari, J. (2015). Chasing the Scream.
- Kardefelt-Winther, D. et al. (2017). How can we conceptualize behavioural addiction without pathologizing common behaviours? Addiction.
- Odgers, C. (2024). Resenha de The Anxious Generation, de J. Haidt. Nature.
- Orben, A.; Przybylski, A. K. (2019). The association between adolescent well-being and digital technology use. Nature Human Behaviour, 3.
- Organização Mundial da Saúde (2019). Classificação Internacional de Doenças, 11ª revisão (CID-11), em vigor desde 2022; códigos 6C50 e 6C51.
- Panova, T.; Carbonell, X. (2018). Is smartphone addiction really an addiction? Journal of Behavioral Addictions.
- Petrie, B. F. (1996). [Tentativa de replicação]. Psychological Reports.
- Przybylski, A. K.; Weinstein, N.; Murayama, K. (2017). Internet Gaming Disorder: Investigating the Clinical Relevance of a New Phenomenon. American Journal of Psychiatry, 174(3).
- Rumpf, H.-J. et al. (2018). Including gaming disorder in the ICD-11: the need to do so from a clinical and public health perspective. Journal of Behavioral Addictions.
- Slutske, W. S. (2006). Natural recovery and treatment-seeking in pathological gambling. American Journal of Psychiatry.
- Stevens, M. W. R.; Dorstyn, D.; Delfabbro, P. H.; King, D. L. (2021). Global prevalence of gaming disorder: a systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), com errata de 2023.
- Unifesp (2023-2024). III Levantamento Nacional de Álcool e Drogas (Lenad III), módulo de apostas; cobertura de Pesquisa Fapesp, abril de 2025.
- van Rooij, A. J. et al. (2018). A weak scientific basis for gaming disorder. Journal of Behavioral Addictions.
- Wood, W.; Quinn, J. M.; Kashy, D. A. (2002). Habits in everyday life. Journal of Personality and Social Psychology.
Parte II — O jogo de azar
Cap. 5 — Do jogo do bicho ao caça-níquel
- Agência Senado (s.d.). Matéria especial sobre os 70 anos da proibição dos jogos de azar.
- arcade-museum.com; sínteses setoriais (s.d.). [Bally Manufacturing e o Money Honey].
- Consultor Jurídico; Congresso em Foco (2007). Cobertura da Operação Hurricane (Polícia Federal, 13 de abril de 2007).
- CPI dos Bingos (2005). Relatório e cobertura, incluindo a decisão do STF que determinou sua instalação.
- Decreto 66.118, de 26 de janeiro de 1970. Regulamenta a Loteria Esportiva Federal.
- Decreto-Lei 3.688, de 3 de outubro de 1941. Lei das Contravenções Penais, arts. 50 e 58.
- Decreto-Lei 594, de 27 de maio de 1969. Institui a Loteria Esportiva Federal.
- Decreto-Lei 9.215, de 30 de abril de 1946. Proíbe a prática e a exploração de jogos de azar no território nacional.
- Época (2004). Cobertura de 12 de fevereiro de 2004 sobre o vídeo de Waldomiro Diniz.
- Frossard, Denise (s.d.). Memórias e artigos próprios; verbetes e sínteses sobre a sentença de maio de 1993 (fonte interessada).
- Lei 8.672/1993 (Lei Zico); Lei 9.615/1998 (Lei Pelé, art. 59); Lei 9.981/2000 (Lei Maguito).
- Lei 13.756, de 2018.
- Marca histórica da Califórnia (1984). [Charles Fey e a Liberty Bell].
- Medida Provisória 168, de 20 de fevereiro de 2004.
- Pesquisa FAPESP (s.d.). Acertei no milhar [sobre a história do jogo do bicho].
- Productivity Commission (Austrália) (2010). Gambling. Relatório final.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
Cap. 6 — O cassino por dentro
- AGB; Al Jazeera; iGamingBusiness; Macau Business; South China Morning Post (2023). Cobertura da condenação de Alvin Chau (Suncity), Macau, 18 de janeiro de 2023.
- Bell Inquiry (2022 e 2024). Inquérito sobre a Star Entertainment.
- Canberra Times; The New Daily; iGamingBusiness; ASGAM (2026). Cobertura da decisão do Tribunal Federal da Austrália de 28 de outubro de 2026 (A$ 260 milhões), caso Star Entertainment.
- Decreto-Lei 9.215, de 30 de abril de 1946. Proíbe os jogos de azar.
- Finlay, Karen; Marmurek, Harvey; Kanetkar, Vinay; Londerville, Jane (c. 2009; 2012). Comunicados da Universidade de Guelph sobre estudos de desenho de cassino e sobre o estudo de 2012 em hipódromo (artigos originais não lidos).
- Friedman, Bill; Thomas, Roger (s.d.). Reportagens do Mental Floss, do Gizmodo e do e-architect.
- Gambling.com (s.d.). Teste de oxigênio em cassinos de Las Vegas.
- Harvard Business School (s.d.). Casos de ensino da Harrah's (não lidos).
- InfoMoney (2025). Derrota do requerimento de urgência do PL 2.234/2022, 17 de dezembro de 2025.
- Information Age (s.d.). Matéria sobre a análise de dados e o limiar de perda na Harrah's.
- Mezrich, Ben (2002). Bringing Down the House [leitura de divulgação, com ressalvas sobre o romanceamento].
- MIT Technology Review (2008). Equipes de blackjack do MIT.
- NICC, Independent Casino Commission (2021). Inquérito Bergin (Nova Gales do Sul) sobre a Crown Resorts.
- Portal do setor (s.d.). Entrevista com executivo de cassino sobre relógios.
- Puzo, Mario (1978). Fools Die.
- Royal Commission into the Casino Operator and Licence (2021). Relatório de outubro de 2021, comissário Ray Finkelstein; multa da AUSTRAC contra a Crown (A$ 450 milhões), aprovada em julho de 2023.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Senado Federal (2024). Cobertura da CCJ de 19 de junho de 2024 e página de tramitação do PL 2.234/2022.
- Verbetes sobre Griffin Investigations, Bill Kaplan e Ken Uston (s.d.).
Cap. 7 — As bets no Brasil
- Agência Senado (2025). CPI das Bets, 12/6/2025 (relatório rejeitado); InfoMoney e CNN Brasil.
- Agência Senado; Agência Brasil (2026). Sobre prazos e conteúdo da MP 1.394/2026, setembro.
- Banco Central (2024). Nota técnica sobre Pix e apostas, setembro; cobertura de O Povo, InvestNews e Band.
- CNC (2024; 2026). Estudos sobre o impacto das bets no varejo; Agência Brasil e InfoMoney.
- Congresso em Foco; Teletime (2026). Sobre bloqueios e Anatel, setembro.
- Correio Braziliense; Congresso em Foco (2025). Depoimento de Gabriel Galípolo à CPI das Bets, abril.
- CVV; CAPS (s.d.). Onde buscar ajuda: CVV, 188, 24 horas; CAPS e CAPS AD do SUS.
- Datafolha (2026). Pesquisa de 28/9 a 1º/10/2026.
- Lei 13.756, de 12 de dezembro de 2018, art. 29.
- Lei 14.790, de 29 de dezembro de 2023. Lei das Bets.
- Medida Provisória 1.182/2023. Exposição de motivos (Planalto).
- Medida Provisória 1.394/2026. Página de tramitação no Congresso, lida em 30/10/2026.
- Migalhas; Notícias STF (2024; 2026). Decisão do ministro Luiz Fux de 12/11/2024 nas ADIs 7721 e 7723; despacho de 2/10/2026 na ADI 7721 e nas ADIs 8024, 8027 e 8028; convocação de audiência pública de 3/11/2026.
- Poder360; Metrópoles; Máquina do Esporte; SpaceMoney (2026). Clubes e patrocínio, outubro.
- Polícia Civil de Alagoas (2024). Operação de junho de 2024 contra influenciadores do "jogo do tigrinho" (TNH1).
- Polícia Federal (2025; 2026). Operação Desfortuna (agosto de 2025) e Operação Arena (agosto e setembro de 2026).
- Serasa; Opinion Box (s.d.). Pesquisa com apostadores endividados.
- Unifesp (2025). Lenad III, módulo de apostas.
Cap. 8 — Aposta ao vivo
- Betting and Gaming Act 1960 (Reino Unido).
- Cartwright, Ivan (2023). Relatório de prevenção de mortes futuras no caso de Luke Ashton, julho de 2023; site do Judiciário do Reino Unido.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2016). Acordo com a Betfred sobre cliente VIP.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2020). Acordo de 11,6 milhões de libras com a Betway; orientação sobre clientes de alto valor e VIP; relatório de monitoramento de esquemas VIP e de clientes de alto valor, com dados de 2024.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2022). Acordo de 17 milhões de libras com a Entain; acordo de 9,4 milhões de libras com a 888 UK.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2023). Acordo de 19,2 milhões de libras com o grupo William Hill.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2025). Acordo de 2 milhões de libras com a Paddy Power Betfair, dezembro; acordos da Betfred de 825 mil libras (loja, dezembro de 2025) e de 900 mil libras (online, 2026).
- Medida Provisória 1.394/2026.
- Ministério Público de Goiás (2023; 2025). Operação Penalidade Máxima (fases de fevereiro e abril de 2023); sentença de agosto de 2025; decisão do STJD de 2023.
- Premier League (2023). Decisão de abril de 2023 sobre patrocínio de apostas na frente da camisa.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Sportradar (2025). Integrity in Action 2024, janeiro.
Parte III — A economia da atenção
Cap. 9 — O feed infinito
- Allcott, H.; Braghieri, L.; Eichmeyer, S.; Gentzkow, M. (2020). The Welfare Effects of Social Media. American Economic Review, 110(3), pp. 629-676.
- Center for Humane Technology (s.d.). humanetech.com; relatos de imprensa e entrevistas de Aza Raskin sobre a rolagem infinita.
- Engadget; NBC News; TechCrunch; The Next Web (2012). Cobertura do Post-Play da Netflix, agosto; mudança para opcional em janeiro de 2014 (Engadget).
- Gruen (s.d.). [O shopping]. Marketing Adversarial, capítulo 11.
- Guess, A. M.; Malhotra, N.; Pan, J. et al. (2023). How do social media feed algorithms affect attitudes and behavior in an election campaign? Science; crítica da equipe da Universidade de Massachusetts Amherst, Science, 2024.
- Hunt, M. G.; Marx, R.; Lipson, C.; Young, J. (2018). No More FOMO: Limiting Social Media Decreases Loneliness and Depression. Journal of Social and Clinical Psychology, 37(10), pp. 751-768.
- MediaPost; Christian Science Monitor (2016). Cobertura do anúncio do teste de feed algorítmico do Instagram, março.
- Orlowski, Jeff (2020). O Dilema das Redes (The Social Dilemma). Netflix; críticas em Reason, Portside e outros.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Smith, Ben (2021). Reportagem sobre o TikTok e o documento "TikTok Algo 101". The New York Times, dezembro.
Cap. 10 — Notificação, sequência e medo de ficar de fora
- Bureau of Investigative Journalism (2025). Reportagem e boletim sobre os e-mails internos do Snapchat (documentos no PACER).
- Eyal, N. (2014). Hooked. Ver Cap. 3.
- Fogg, B. J. (2009). A Behavior Model for Persuasive Design. Ver Cap. 3.
- InfoMoney; Meio & Mensagem; A Gazeta (2022; 2026). Sobre os álbuns da Copa.
- Kivetz, R.; Urminsky, O.; Zheng, Y. (2006). The Goal-Gradient Hypothesis Resurrected: Purchase Acceleration, Illusionary Goal Progress, and Customer Retention. Journal of Marketing Research, 43(1), pp. 39-58.
- Kushlev, K.; Proulx, J.; Dunn, E. W. (2016). "Silence Your Phones": Smartphone Notifications Increase Inattention and Hyperactivity Symptoms. Proceedings of CHI 2016, pp. 1011-1020.
- Loewenstein, G. (1994). The psychology of curiosity: a review and reinterpretation. Psychological Bulletin, 116(1).
- Mansur, O. (2022). [Texto sobre sequências no blog do Duolingo], 31/1/2022 (blog.duolingo.com); e texto de pesquisa sobre sequências na mesma página.
- Nunes, J. C.; Drèze, X. (2006). The Endowed Progress Effect: How Artificial Advancement Increases Effort. Journal of Consumer Research, 32(4), pp. 504-512.
- Perkins v. LinkedIn Corp. (2016). Tribunal Distrital da Califórnia (N.D. Cal.), caso 5:13-cv-04303; acordo de US$ 13 milhões, aprovação final em 2016.
- Przybylski, A. K.; Murayama, K.; DeHaan, C. R.; Gladwell, V. (2013). Motivational, emotional, and behavioral correlates of fear of missing out. Computers in Human Behavior, 29(4), pp. 1841-1848.
Cap. 11 — Validação social como recompensa
- Federal Trade Commission (2019). Acordo com a Devumi e German Calas Jr. sobre venda de indicadores falsos de influência; investigação do New York Times, janeiro de 2018.
- Festinger, L. (1954). A theory of social comparison processes. Human Relations, 7(2).
- Goodhart, C. (1975). [A lei de Goodhart].
- Haugen, Frances (2021). Depoimento ao Senado dos Estados Unidos, 5 de outubro de 2021.
- Meta (2024). Anúncio do encerramento da plataforma Spark AR para criadores externos, com data de 14 de janeiro de 2025.
- Mosseri, Adam (2019). [Teste de esconder curtidas do Instagram], WIRED25, novembro; anúncio da opção facultativa, maio de 2021.
- North London Coroner's Court (2022). Inquérito sobre a morte de Molly Russell, conclusão de 30 de setembro de 2022; relatório de prevenção de mortes futuras (Regulation 28).
- Pearlman, L. (2009). "I like this" [nota no Facebook anunciando o botão de curtir], fevereiro; cobertura retrospectiva de 2017 (The Guardian, Alphr, The Hill).
- Sherman, L. E. et al. (2016). The power of the Like in adolescence. Psychological Science. Ver Cap. 2.
- Strathern, M. (1997). [Formulação popular da lei de Goodhart].
- Wall Street Journal (2021). The Facebook Files, setembro.
- Washington Post (2021). Reportagem sobre o peso das reações com emojis no ranking do Facebook, outubro.
Cap. 12 — Loot box, gacha e free-to-play
- Agência de Assuntos do Consumidor do Japão (2012). Posição sobre o kompu gacha, maio.
- Departamento de Cultura, Mídia e Esporte do Reino Unido (2022). Resposta do governo à consulta sobre loot boxes em videogames, 18 de julho.
- FTC (2022; 2023). Epic Games, Fortnite: acordo de US$ 520 milhões (275 milhões COPPA e 245 milhões em reembolsos); distribuição de reembolsos em dezembro de 2024 e junho de 2025.
- FTC (2025). Cognosphere/HoYoverse, Genshin Impact: acordo de US$ 20 milhões, 17 de janeiro.
- Gaming Commission da Bélgica (2018). Relatório sobre loot boxes em FIFA 18, Overwatch e Counter-Strike: Global Offensive, abril.
- Lei 15.211, de 17 de setembro de 2025 (ECA Digital), art. 20; Decreto 12.880/2026; Nota Técnica 55/2026 da Secretaria Nacional de Direitos Digitais (Ministério da Justiça e Segurança Pública).
- Raad van State (2022). Decisão sobre os pacotes do FIFA Ultimate Team e a Kansspelautoriteit, processo 202005769/1/A3 (ECLI:NL:RVS:2022:690), 9 de março de 2022.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Swrve (2014). Relatório mensal de monetização de jogos gratuitos para celular, fevereiro; GamesBeat e Engadget.
- US Patent 9,789,406, Activision (2017). Sistema e método para impulsionar microtransações em jogos multijogador, 17 de outubro de 2017.
- Xiao, L. Y. (vários anos). Estudos empíricos sobre o cumprimento de regras de loot boxes (Bélgica, China, divulgação de probabilidades), em repositórios de pré-impressões.
- Zendle, D.; Cairns, P. (2018). Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey. PLOS ONE, 13(11).
Cap. 13 — Dinheiro como jogo
- Arkansas; Nebraska (2024; 2025). [Ações nos Estados Unidos contra a Temu], junho de 2024 e junho de 2025.
- Chague, F.; De-Losso, R.; Giovannetti, B. (2019; versão revisada em 2020). Day Trading for a Living? Documento de trabalho, FGV.
- Comissão Europeia (2024). Investigação formal sob o Regulamento de Serviços Digitais contra a Temu, outubro; BEUC, queixa de maio de 2024.
- FINRA (2021). Ordem de aceite e consentimento contra a Robinhood Financial (multa de US$ 57 milhões e restituição de cerca de US$ 12,6 milhões), junho.
- Lei 14.790/2023.
- Marketing Adversarial (s.d.). Capítulos sobre golpes financeiros, cripto e Pix parcelado.
- Massachusetts, Secretary of the Commonwealth, Securities Division (2020; 2024). Queixa administrativa contra a Robinhood Financial (dezembro de 2020) e acordo do começo de 2024 (multa de US$ 7,5 milhões).
- Medida Provisória 1.394, de 25 de setembro de 2026, arts. 1º e 3º.
- Ministério Público do Distrito Federal e Territórios (2026). Portaria nº 1.028, de 8 de junho de 2026, sobre a Spribe; iGaming Business, 15 de junho de 2026.
- Prelec, D.; Loewenstein, G. (1998). The Red and the Black: Mental Accounting of Savings and Debt. Marketing Science.
- Prelec, D.; Simester, D. (2001). Always Leave Home Without It. Marketing Letters.
- SEC (2020). Ordem contra a Robinhood Financial sobre pagamento por fluxo de ordens (US$ 65 milhões), dezembro.
- Tele Sena; Baú da Felicidade (s.d.). Verbetes da Wikipédia em português e regulação da Susep.
Parte IV — Antes da tela
Cap. 14 — O manual que veio antes
- Anvisa (2009; 2024). RDC 46/2009 e RDC 855/2024.
- Anvisa (2012). RDC 14/2012, sobre aditivos.
- Anvisa (2020). Normas de rotulagem nutricional frontal.
- Brandt, Allan (2007). The Cigarette Century.
- Brown & Williamson (1969). Smoking and Health Proposal [Truth Tobacco Industry Documents, Universidade da Califórnia em San Francisco; atribuição de autoria não verificada].
- Câmara dos Deputados dos EUA (1994). Audiência da subcomissão de saúde, 14 de abril de 1994.
- Cook, Philip (2007). Paying the Tab: The Costs and Benefits of Alcohol Control. Princeton University Press.
- FDA (2022; 2025). Decisões sobre produtos Juul, 23/6/2022 e 17/7/2025.
- Gearhardt, Ashley; Corbin, William; Brownell, Kelly (2009). [Yale Food Addiction Scale].
- Hall, Kevin et al. (2019). Ultra-Processed Diets Cause Excess Calorie Intake and Weight Gain. Cell Metabolism, doi:10.1016/j.cmet.2019.05.008 (números não reverificados).
- Hebebrand, Johannes et al. (s.d.). [Críticas ao conceito de vício em comida].
- Juul Labs (2022-2023). Histórico de acordos com procuradores-gerais estaduais.
- Kearns, Cristin; Schmidt, Laura; Glantz, Stanton (2016). Sugar Industry and Coronary Heart Disease Research. JAMA Internal Medicine.
- Lei 9.294/1996; Lei 10.167/2000; Lei 12.546/2011.
- Mann, Michael (1999). O Informante [filme]; cobertura do 60 Minutes (CBS, 4 de fevereiro de 1996).
- Michaels, David (2008). Doubt Is Their Product.
- Ministério da Saúde (2014). Guia Alimentar para a População Brasileira.
- Ministério da Saúde; INCA (2023; 2024). Vigitel: relatório de tendência 2006-2023 e série revisada 2006-2024.
- Monteiro, Carlos et al. (2009 em diante). [Classificação NOVA].
- Moss, Michael (2013). Sal, Açúcar, Gordura.
- Organização Mundial da Saúde (2003; 2005). Convenção-Quadro para o Controle do Tabaco (assinada em 2003, aprovada pelo Congresso em 2005).
- Proctor, Robert (2011). Golden Holocaust.
- Supremo Tribunal Federal (2018). ADI 4.874, julgamento de 1º de fevereiro de 2018; nota da Organização Pan-Americana da Saúde.
- Surgeon General (1964; 1988). Relatórios de 1964 e 1988; The Health Consequences of Smoking: Nicotine Addiction.
- U.S. Government Accountability Office (2001). Tobacco Settlement: States' Use of Master Settlement Agreement Payments (GAO-01-851), em gao.gov/products/gao-01-851.
- United States v. Philip Morris USA Inc. (2006; 2017). Sentença da juíza Gladys Kessler, tribunal federal do Distrito de Columbia, e decisões sobre declarações corretivas, incluindo o tribunal de apelação de Washington.
Parte V — Quem paga a conta
Cap. 15 — Quem sustenta a receita
- Banco Central do Brasil (2024). Nota técnica sobre Pix e apostas, setembro. Ver Cap. 7.
- CNC; Serasa; Opinion Box; Ministério da Saúde (s.d.). Estudos sobre bets e varejo, pesquisa com endividados e atendimentos no SUS. Ver Cap. 7.
- Cook, P. J. (2007). Paying the Tab. Princeton University Press. Ver Cap. 14.
- CVV; CAPS (s.d.). CVV, 188, 24 horas, gratuito; CAPS e CAPS AD, porta de entrada do SUS. Ver Cap. 7.
- Datafolha (2026). Pesquisa de setembro e outubro de 2026. Ver Cap. 4.
- Karlsson, A.; Håkansson, A. (2018). Gambling disorder, increased mortality, suicidality, and associated comorbidity: a longitudinal nationwide register study. Journal of Behavioral Addictions, 7(4), pp. 1091-1099. https://lup.lub.lu.se/record/3068b099-5685-4215-be08-c3c600869698
- Karlsson, A.; Håkansson, A. (2025). Estudo de caso-controle sobre transtorno do jogo e mortalidade por suicídio na Suécia. Journal of Gambling Studies, 41.
- Medida Provisória 1.394/2026; ADIs 8024 e 8027 no Supremo Tribunal Federal. Ver Cap. 7.
- NatCen / GambleAware (2021). Patterns of Play, estudo interino sobre contas de jogo online na Grã-Bretanha.
- Orford, J.; Wardle, H.; Griffiths, M. (2013). What proportion of gambling is problem gambling? Estimates from the 2010 British Gambling Prevalence Survey. International Gambling Studies, 13(1), pp. 4-18. https://eprints.gla.ac.uk/221789
- Productivity Commission (Austrália) (2010). Gambling. Ver Cap. 5.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Unifesp (2025). Lenad III, módulo de apostas. Ver Cap. 7.
- Wikipédia (s.d.). Verbetes sobre Andrew Wilkie, o pré-compromisso obrigatório em máquinas caça-níquel e a campanha da Clubs Australia (2010-2012).
- Williams, R. J. (2016). What proportion of gambling revenue is derived from problem gamblers? Apresentação ao centro de pesquisa de jogo de Alberta (AGRI), Universidade de Calgary.
- Williams, R. J.; Wood, R. T. (2004). The proportion of gaming revenue derived from problem gamblers: examining the issues in a Canadian context. Analyses of Social Issues and Public Policy, 4(1), pp. 1-13.
- Williams, R. J.; Wood, R. T. (2007). The proportion of Ontario gambling revenue derived from problem gamblers. Canadian Public Policy, 33(3), pp. 367-388.
Cap. 16 — Crianças e adolescentes
- AP; K.G.M. v. Meta/Google (2026). Veredito de 25/3/2026 e idade de início nas plataformas; recurso da Meta em julho de 2026.
- Braghieri, L.; Levy, R.; Makarin, A. (2022). Social Media and Mental Health. American Economic Review, 112(11), pp. 3660-3693.
- Bridle, J. (2017). Something is wrong on the internet. Medium, novembro; New York Times, reportagem de 4 de novembro de 2017 sobre o YouTube Kids.
- Cetic.br/NIC.br (2025). TIC Kids Online Brasil 2025: principais resultados. São Paulo, 22 de outubro de 2025.
- Cobertura de imprensa dos processos (2026). New Mexico v. Meta (jurados em março de 2026; decisão de 6 de agosto de 2026); KGM v. Meta e Google (Los Angeles, 25 de março de 2026); MDL de redes sociais e caso do distrito escolar de Breathitt (acordo em maio de 2026).
- eSafety Commissioner (2026). Orientação sobre idade mínima para redes sociais, atualizada em 30/9/2026. https://www.esafety.gov.au/about-us/industry-regulation/social-media-age-restrictions
- FTC; procurador-geral de Nova York (2019). Acordo com YouTube e Google sobre COPPA, setembro.
- Haidt, J. (2024). A Geração Ansiosa (The Anxious Generation). Ver Cap. 4.
- Lei 15.211, de 17 de setembro de 2025 (ECA Digital); Lei 15.100, de 13 de janeiro de 2025; Lei 8.078/1990 (CDC), arts. 37 e 39; Resolução 163/2014 do Conanda.
- New Mexico DOJ (2026). State v. Meta: vereditos e decisão final (24/3 e 7/8/2026). https://nmdoj.gov/press-release/court-orders-meta-to-pay-942-million-and-overhaul-protections-for-children-on-facebook-and-instagram-in-landmark-new-mexico-ruling/
- Odgers, C. (2024). Resenha de The Anxious Generation. Nature. Ver Cap. 4.
- Ofcom; Online Safety Act 2023 (Reino Unido).
- Office of the U.S. Surgeon General (2023). Social Media and Youth Mental Health: advisory, maio; Murthy, V., artigo de opinião no New York Times, 17 de junho de 2024.
- Orben, A.; Przybylski, A. K. (2019). The association between adolescent well-being and digital technology use. Ver Cap. 4.
- Orben, A.; Przybylski, A. K.; Blakemore, S.-J.; Kievit, R. (2022). Windows of developmental sensitivity to social media. Nature Communications.
Parte VI — Regras, defesa e design honesto
Cap. 17 — Regulação pelo mundo
- ACMA (2023). BetStop, registro nacional de autoexclusão, desde agosto de 2023.
- Brasil (2018-2026). Leis 13.756/2018, 14.790/2023, Lei Complementar 224/2025 e Lei 15.211/2025 (ECA Digital); Portarias SPA/MF 1.207/2024 e 1.231/2024; Medida Provisória 1.394/2026. Ver Caps. 5, 7 e 12.
- Comissão Europeia (2024; 2025). Compromissos vinculantes do TikTok Lite (5/8/2024): https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/tiktok-commits-permanently-withdraw-tiktok-lite-rewards-programme-eu-comply-digital-services-act; decisão e multa da X no DSA (5/12/2025): https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/commission-fines-x-eu120-million-under-digital-services-act.
- Comissão Europeia (2024; 2025; 2026). Digital Fairness Act: avaliação (3/10/2024), consulta (17/7 a 24/10/2025) e programa de trabalho 2026: https://commission.europa.eu/strategy-and-policy/strategy-documents/commission-work-programme/commission-work-programme-2026_en; acompanhamento legislativo do Parlamento Europeu: https://www.europarl.europa.eu/legislative-train/theme-a-europe-fit-for-the-digital-age/file-digital-fairness-act.
- DCMS (Reino Unido) (2023). High Stakes: gambling reform for the digital age (white paper, abril).
- Frontiers in Psychiatry (2021). Estudo sobre jogo em sites estrangeiros na Noruega (artigo 672471).
- FTC (2025). Regra final COPPA (publicada em 22/4/2025, efetiva em 23/6/2025, conformidade geral a partir de 22/4/2026): https://www.ftc.gov/legal-library/browse/federal-register-notices/16-cfr-part-312-coppa-final-rule-amendments; HoYoverse, acordo proposto de US$ 20 milhões: https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2025/01/genshin-impact-game-developer-will-be-banned-selling-lootboxes-teens-under-16-without-parental.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2020). Proibição de apostas com cartão de crédito em 14/4/2020: https://www.gamblingcommission.gov.uk/news/article/gambling-on-credit-cards-to-be-banned-from-april-2020.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2025). Guia sobre limites de aposta em slots online (£5 para adultos em 9/4/2025 e £2 para 18 a 24 anos em 21/5/2025); Gambling Act 2005 (Operating Licence Conditions) (Amendment) Regulations 2025.
- Governo australiano (2026). Resposta ao relatório Murphy, 12 de maio de 2026.
- Lei de desligamento coreana (Shutdown law) (2011; 2021). Verbetes e imprensa de games.
- Lund, I. (2011). [Estudo sobre a proibição das máquinas na Noruega]. Journal of Gambling Studies; resumo em Parliamentary Library (Austrália), FlagPost, novembro de 2011.
- NPPA (China) (2021). Notificação de agosto de 2021 sobre jogos online e menores, em vigor desde 1º de setembro de 2021.
- Okrent, D. (2010). Last Call.
- Racing Post; Sports Business; imprensa britânica (2018; 2019). [Antecipação do corte das FOBTs e fechamento de cerca de 700 lojas da William Hill].
- Science Norway (s.d.). Reportagem sobre a pesquisa clínica com 99 pacientes depois da proibição das máquinas.
Cap. 18 — Defesa pessoal e familiar
- Apple (s.d.). Central de ajuda do Tempo de Uso (iPhone e iPad).
- Archer, M.; Harwood, H.; Stevelink, S.; Rafferty, L.; Greenberg, N. (2020). Community reinforcement and family training and rates of treatment entry: a systematic review. Addiction, 115(6), pp. 1024-1037.
- Auer, M.; Griffiths, M. D. (2013). Voluntary limit setting and player choice in most intense online gamblers. Journal of Gambling Studies, 29(4).
- Auer, M.; Hopfgartner, N.; Griffiths, M. D. (2020). [Estudo sobre limites voluntários de jogo]. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 23(2).
- Cowlishaw, S. et al. (2012). Psychological therapies for pathological and problem gambling. Cochrane Database of Systematic Reviews.
- Dowling, N. et al. (2022). Pharmacological interventions for the treatment of disordered and problem gambling. Cochrane Database of Systematic Reviews.
- ESPN (2026). Reportagem sobre Leonardo Bertozzi, outubro.
- Giné, X.; Karlan, D.; Zinman, J. (2010). Put Your Money Where Your Butt Is: A Commitment Contract for Smoking Cessation. American Economic Journal: Applied Economics, 2(4), pp. 213-235.
- Gollwitzer, P. M.; Sheeran, P. (2006). Implementation intentions and goal achievement: a meta-analysis of effects and processes. Advances in Experimental Social Psychology, 38, pp. 69-119.
- Google (s.d.). Central de ajuda do Bem-estar Digital.
- Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas da FMUSP (s.d.). Páginas sobre o PRO-AMJO e o transtorno do jogo.
- Lei 14.181, de 1º de julho de 2021 (superendividamento); Lei 8.078/1990 (CDC), arts. 6º, 54-A a 54-G e 104-A a 104-C.
- Medida Provisória 1.393/2026 (Desenrola Brasil 3.0). Página do Congresso Nacional, lida em 30 de outubro de 2026.
- Medida Provisória 1.394/2026 (apostas de quota fixa), DOU de 25 de setembro de 2026. Ver Cap. 7.
- Metrópoles (2026). Reportagem sobre o ex-zagueiro Ítalo Araújo e a recuperação do vício em apostas, 18 de julho de 2026.
- Money and Mental Health Policy Institute (2019). Gambling blocks: the odds are your bank now offers one, 14 de novembro de 2019.
- Mouaffak, F. et al. (2017). [Estudo farmacológico sobre transtorno do jogo]. European Addiction Research.
- Neven, A. et al. (2026). [Estudo farmacológico sobre transtorno do jogo]. Tijdschrift voor Psychiatrie.
- Pfund, R. A. et al. (2023). Effect of cognitive-behavioral techniques for problem gambling and gambling disorder: a systematic review and meta-analysis. Addiction, 118(9), pp. 1661-1674.
- Rádio Senado (2025). Cobertura da oitiva do empresário André Rolim na CPI das Bets, 25 de março de 2025.
- Secretaria de Prêmios e Apostas do Ministério da Fazenda (2026). Páginas do órgão e da autoexclusão, lidas em 30 de outubro de 2026.
- Universidade de Bristol (s.d.). A Blueprint for Bank Card Gambling Blockers (relatório).
Cap. 19 — Design honesto
- Allcott, H.; Gentzkow, M.; Song, L. (2022). Digital Addiction. American Economic Review, 112(7), pp. 2424-2463. DOI 10.1257/aer.20210867. https://www.aeaweb.org/articles?id=10.1257/aer.20210867
- Apple (2018). Comunicado de imprensa sobre o iOS 12 e o recurso Tempo de Uso, 4 de junho de 2018. https://www.apple.com/newsroom/2018/06/ios-12-introduces-new-features-to-reduce-interruptions-and-manage-screen-time/
- Cook, P. J. (2007). Paying the Tab. Princeton University Press. Ver Cap. 14.
- CVS Health (2014). Anúncio de fim das vendas de tabaco, 5 de fevereiro de 2014, e conclusão em 3 de setembro de 2014.
- Dram shop (s.d.). Verbete da Wikipédia sobre as leis estaduais americanas.
- Facebook (2018). Resultados do quarto trimestre de 2017 e declaração de Mark Zuckerberg, 31 de janeiro de 2018; cobertura de CNN Money, Silicon Angle, Investing.com e outras.
- Frankfurt, H. (1971). Freedom of the Will and the Concept of a Person. The Journal of Philosophy, 68(1).
- Marketing Adversarial (s.d.). Capítulo 17, "O método ADOJ".
- Meta (2024). Anúncio das Contas de Adolescente (Teen Accounts) no Instagram, 17 de setembro de 2024; cobertura de The Verge, NYT e outras.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.
- Thaler, R.; Sunstein, C. (2008). Nudge. Yale University Press.
- TikTok (2023). Anúncio de limite padrão de 60 minutos para menores de 18 anos, 1º de março de 2023, com a declaração de Cormac Keenan.
Cap. 20 — Auditoria de um produto viciante
- Brignull, H. (a partir de 2010). Dark Patterns, site e catálogo do termo.
- Chague, F.; De-Losso, R.; Giovannetti, B. (2019). [Day trade de varejo no mini-índice]. FGV. Ver Cap. 13.
- Forbrukerrådet (Norwegian Consumer Council) (2018). Deceived by Design: How tech companies use dark patterns to discourage us from exercising our rights to privacy.
- Forbrukerrådet (Norwegian Consumer Council) (2022). Insert Coin: How the gaming industry exploits consumers using loot boxes.
- FTC (2025). Cognosphere/HoYoverse, Genshin Impact: acordo de US$ 20 milhões. Ver Cap. 12.
- Gambling Commission (Reino Unido) (2020; 2022; 2023). Decisões contra Betway, Entain, William Hill e 888. Ver Cap. 8.
- Lei 14.790/2023 e Medida Provisória 1.394/2026. Ver Cap. 7.
- Lei 15.211/2025, art. 20, e Decreto 12.880/2026. Ver Cap. 12.
- Lenad III/Unifesp (2023-2024); Banco Central (nota técnica de setembro de 2024); TIC Kids Online Brasil 2025. Ver Caps. 4, 7 e 16.
- Mathur, A. et al. (2019). Dark Patterns at Scale: Findings from a Crawl of 11K Shopping Websites. ACM CSCW.
- Schüll, N. D. (2012). Addiction by Design. Princeton University Press. Ver Cap. 1.