Tema
Design Viciante
Bets, apps, jogos e a economia da compulsão · 1ª edição
Sumário
Abertura
Parte I — A máquina por dentro
- Cap. 1 — A zona da máquina
- Cap. 2 — Recompensa, dopamina e o que é mito
- Cap. 3 — Esquemas de reforço
- Cap. 4 — O que é vício — e o que não é
Parte II — O jogo de azar
- Cap. 5 — Do jogo do bicho ao caça-níquel
- Cap. 6 — O cassino por dentro
- Cap. 7 — As bets no Brasil
- Cap. 8 — Aposta ao vivo
Parte III — A economia da atenção
- Cap. 9 — O feed infinito
- Cap. 10 — Notificação, sequência e medo de ficar de fora
- Cap. 11 — Validação social como recompensa
- Cap. 12 — Loot box, gacha e free-to-play
- Cap. 13 — Dinheiro como jogo
Parte IV — Antes da tela
Parte V — Quem paga a conta
Parte VI — Regras, defesa e design honesto
- Cap. 17 — Regulação pelo mundo
- Cap. 18 — Defesa pessoal e familiar
- Cap. 19 — Design honesto
- Cap. 20 — Auditoria de um produto viciante